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Keeper of the Flame (Game Jam)

Critique · Plateforme · PC · macOS

Keeper of the Flame (Game Jam)

Évalué: 21 avr. 2026

PC · macOS

Nick Ver Voort · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.75

Keeper of the Flame est un jeu de plateforme qui offre de solides avantages cognitifs grâce à son gameplay principal. Les joueurs développeront leur conscience spatiale en naviguant dans des environnements de temple complexes et amélioreront leurs compétences en résolution de problèmes et en pensée stratégique en trouvant comment éviter les pièges et gérer la flamme sacrée. Le jeu aiguise également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, essentiels pour un jeu de plateforme précis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente un profil de risque exceptionnellement bas. Il ne contient aucune monétisation, interaction sociale ou contenu pouvant être considéré comme nocif. Sa conception en tant que court projet de game jam lui permet d'éviter les mécanismes manipulateurs courants que l'on trouve dans les titres plus importants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Keeper of the Flame (Game Jam) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Keeper of the Flame (Game Jam) une note de 57/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Keeper of the Flame (Game Jam) ?

Notre recommandation de session pour Keeper of the Flame (Game Jam) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Keeper of the Flame (Game Jam) ?

Ce jeu présente un profil de risque exceptionnellement bas. Il ne contient aucune monétisation, interaction sociale ou contenu pouvant être considéré comme nocif. Sa conception en tant que court projet de game jam lui permet d'éviter les mécanismes manipulateurs courants que l'on trouve dans les titres plus importants.