LumiKin
Keeper of the Flame (Game Jam)

Review · Plateforme · PC · macOS

Keeper of the Flame (Game Jam)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC · macOS

Nick Ver Voort · 2020

LumiScore

57/100

Good

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Keeper of the Flame est un jeu de plateforme qui offre de solides avantages cognitifs grâce à son gameplay principal. Les joueurs développeront leur conscience spatiale en naviguant dans des environnements de temple complexes et amélioreront leurs compétences en résolution de problèmes et en pensée stratégique en trouvant comment éviter les pièges et gérer la flamme sacrée. Le jeu aiguise également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, essentiels pour un jeu de plateforme précis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente un profil de risque exceptionnellement bas. Il ne contient aucune monétisation, interaction sociale ou contenu pouvant être considéré comme nocif. Sa conception en tant que court projet de game jam lui permet d'éviter les mécanismes manipulateurs courants que l'on trouve dans les titres plus importants.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Keeper of the Flame (Game Jam) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Keeper of the Flame (Game Jam) un LumiScore de 57/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Keeper of the Flame (Game Jam) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Keeper of the Flame (Game Jam) est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Keeper of the Flame (Game Jam) ?

Ce jeu présente un profil de risque exceptionnellement bas. Il ne contient aucune monétisation, interaction sociale ou contenu pouvant être considéré comme nocif. Sa conception en tant que court projet de game jam lui permet d'éviter les mécanismes manipulateurs courants que l'on trouve dans les titres plus importants.