
Review · Action · iOS · Nintendo Switch · Xbox One
KING OF THE MONSTERS
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 28 mai 2026
iOS · Nintendo Switch · Xbox One · Neo Geo · PlayStation 4 · Linux · SNES · Genesis · Wii · Classic Macintosh · PC · macOS
SNK · 1991
LumiScore
41/100
Caution
Bénéfices (BDS)
26
Risque (RIS)
3
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.34 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
King of the Monsters offre des avantages cognitifs modérés par la résolution de problèmes et la pensée stratégique dans des scénarios de combat. Les joueurs doivent s'adapter aux différentes capacités des monstres et aux schémas ennemis, favorisant ainsi le défi adaptatif et le transfert d'apprentissage. Le jeu contribue également au développement des compétences motrices grâce à la coordination œil-main, au contrôle moteur fin et au temps de réaction requis pour les mécanismes des jeux de combat.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Les principaux risques dans King of the Monsters sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, car les joueurs se disputent la suprématie en tant que 'plus fort Super Monstre'. Le jeu présente une violence quelque peu banalisée, avec des monstres qui se battent et détruisent des structures humaines, et peut être dirigée contre des cibles sans défense (ennemis humains et bâtiments). Cependant, il n'y a pas de pressions de monétisation ou de tactiques significatives de manipulation de la dopamine.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.