Review · Aventure · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS
Kingdom: Two Crowns
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · iOS · Xbox One · Android
Raw Fury · 2018
LumiScore
76/100
Recommended
Bénéfices (BDS)
63
Risque (RIS)
5
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.70 | |
| B2 | Social-emotional | 0.63 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Kingdom: Two Crowns offre une riche expérience de micro-stratégie qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'apprentissage adaptatif. Son mode coopératif unique promeut le travail d'équipe et la communication, permettant aux amis de construire et de défendre leur royaume ensemble. Le jeu encourage la planification à long terme et la gestion des ressources dans un environnement stimulant mais gratifiant.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Bien que généralement peu risqué, la nature exigeante du jeu et la « menace persistante des Greed » pourraient causer une légère frustration ou peur chez certains joueurs. La mécanique de « l'aversion à la perte », où perdre votre couronne signifie des revers significatifs, pourrait être un risque mineur pour la régulation émotionnelle, bien que cela fasse partie intégrante du défi du jeu plutôt qu'une conception manipulatrice.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.