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Kingdom: Two Crowns

Critique · Aventure · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

Kingdom: Two Crowns

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · iOS · Xbox One · Android

Raw Fury · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.63
B3Motricité
0.45

Kingdom: Two Crowns offre une riche expérience de micro-stratégie qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'apprentissage adaptatif. Son mode coopératif unique promeut le travail d'équipe et la communication, permettant aux amis de construire et de défendre leur royaume ensemble. Le jeu encourage la planification à long terme et la gestion des ressources dans un environnement stimulant mais gratifiant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que généralement peu risqué, la nature exigeante du jeu et la « menace persistante des Greed » pourraient causer une légère frustration ou peur chez certains joueurs. La mécanique de « l'aversion à la perte », où perdre votre couronne signifie des revers significatifs, pourrait être un risque mineur pour la régulation émotionnelle, bien que cela fasse partie intégrante du défi du jeu plutôt qu'une conception manipulatrice.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Kingdom: Two Crowns est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Kingdom: Two Crowns une note de 76/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Kingdom: Two Crowns ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Kingdom: Two Crowns, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Kingdom: Two Crowns ?

Notre recommandation de session pour Kingdom: Two Crowns est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Kingdom: Two Crowns ?

Bien que généralement peu risqué, la nature exigeante du jeu et la « menace persistante des Greed » pourraient causer une légère frustration ou peur chez certains joueurs. La mécanique de « l'aversion à la perte », où perdre votre couronne signifie des revers significatifs, pourrait être un risque mineur pour la régulation émotionnelle, bien que cela fasse partie intégrante du défi du jeu plutôt q