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Kingdoms and Castles

Critique · Stratégie · PC · macOS · Linux

Kingdoms and Castles

Évalué: 01 mai 2026

PC · macOS · Linux

Lion Shield · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.15

Kingdoms and Castles offre une expérience stratégique riche, mettant les joueurs au défi de planifier, construire et défendre leur royaume en pleine croissance. Il favorise la pensée critique, la conscience spatiale et la résolution créative de problèmes, car les joueurs conçoivent des villes efficaces et des châteaux formidables tout en gérant les ressources et en répondant aux menaces dynamiques telles que les pillards vikings et les dragons.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes, impliquant principalement une violence douce et stylisée contre les villageois et les bâtiments de la part de menaces externes. Il n'y a pas de risques significatifs liés aux interactions sociales, à la monétisation ou à la conception à boucles de compulsion en raison de sa conception solo et sans microtransactions.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Kingdoms and Castles est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Kingdoms and Castles une note de 61/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Kingdoms and Castles ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Kingdoms and Castles, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Kingdoms and Castles ?

Notre recommandation de session pour Kingdoms and Castles est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Kingdoms and Castles ?

Le jeu présente des risques minimes, impliquant principalement une violence douce et stylisée contre les villageois et les bâtiments de la part de menaces externes. Il n'y a pas de risques significatifs liés aux interactions sociales, à la monétisation ou à la conception à boucles de compulsion en raison de sa conception solo et sans microtransactions.