LumiKin
13+

Kingdoms CCG

Ganz|2015StrategyCard

LumiScore

53

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Jusqu'à60min/jour

Croissance

66/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

55/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$150/mo

Conseil de parent expert

Encourage your child to focus on the strategic elements and deck-building creativity rather than solely on collecting all cards or achieving top ranks. Discuss healthy spending habits and the value of in-game purchases. Monitor their engagement with competitive aspects and guild interactions to ensure a positive social experience.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Créativité5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
96
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
50
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)66/100

Ce que votre enfant développe

Kingdoms CCG offers deep strategic gameplay, fostering critical thinking, problem-solving, and creativity through its unique card mechanics and three-lane combat system. The robust guild system promotes teamwork and social interaction, while the competitive ladders provide ongoing challenges and a sense of achievement. Players can enjoy a rich meta-game and continuous learning, all within fast-paced, engaging sessions.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.MODÉRÉ

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.MODÉRÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points d'attention

Achats intégrés

Points de vigilance

As a free-to-play collectible card game, Kingdoms CCG utilizes randomized booster packs and a dual-currency system, which can encourage significant spending to acquire desired cards and gain a competitive edge. The game's competitive PvP ladders and guild system may foster social comparison and a sense of obligation, potentially leading to increased play time and emotional investment. While not explicitly targeting children, its mechanics could appeal to younger audiences, and the competitive environment might expose players to toxicity.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~1hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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