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Kisaragi no Hougyoku

Critique · Aventure · PC

Kisaragi no Hougyoku

Évalué: 08 mai 2026

PC

Infinitemangastudios · 2016

Note Ludograph

E

À éviter

29 /100

Kisaragi no Hougyoku est un jeu d'aventure qui améliore la compréhension en lecture et la compréhension des dynamiques sociales grâce à son gameplay axé sur l'histoire.

06010030BénéficeRisque faibleB 17 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

17

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.28
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.00

Kisaragi no Hougyoku offre une expérience narrative captivante qui peut améliorer la compréhension en lecture et la compréhension des dynamiques sociales grâce à son gameplay axé sur l'histoire. Les joueurs suivront Fujiwara Toru alors qu'il navigue dans une nouvelle école et une tradition unique, favorisant l'empathie et la pensée critique concernant les interactions et les relations sociales.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que le jeu offre un certain engagement social et émotionnel, il peut présenter une vision idéalisée ou simpliste des relations et de la compétition. L'accent mis sur un protagoniste masculin et des partenaires féminines, sans interaction explicite entre femmes, pourrait limiter les perspectives diverses. Les joueurs pourraient également ressentir un sentiment de comparaison sociale ou un impact sur leur estime de soi lié aux aspects compétitifs de « Ren » dans le jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Kisaragi no Hougyoku est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Kisaragi no Hougyoku une note de 29/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Kisaragi no Hougyoku ?

Notre recommandation de session pour Kisaragi no Hougyoku est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Kisaragi no Hougyoku ?

Bien que le jeu offre un certain engagement social et émotionnel, il peut présenter une vision idéalisée ou simpliste des relations et de la compétition. L'accent mis sur un protagoniste masculin et des partenaires féminines, sans interaction explicite entre femmes, pourrait limiter les perspectives diverses. Les joueurs pourraient également ressentir un sentiment de comparaison sociale ou un impa