LumiKin
Knack

Review · Action · PlayStation 4

Knack

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 15 mai 2026

PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment · 2013

LumiScore

43/100

Caution

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Knack offre des bénéfices cognitifs modérés grâce à la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique nécessaires pour les phases de plateforme et de combat. Il favorise également un bon développement des compétences motrices, notamment la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, lorsque les joueurs esquivent, sautent et attaquent les ennemis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques très faibles concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation et l'interaction sociale, car il s'agit d'un jeu solo, à achat unique, sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne. Le risque principal réside dans la propagande notable, où les gobelins sont dépeints comme une 'race inférieure' intrinsèquement en conflit avec des 'humains avancés', ce qui pourrait subtilement renforcer des stéréotypes négatifs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~5 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Knack est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Knack un LumiScore de 43/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Knack ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Knack est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Knack ?

Ce jeu présente des risques très faibles concernant la manipulation de la dopamine, la monétisation et l'interaction sociale, car il s'agit d'un jeu solo, à achat unique, sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne. Le risque principal réside dans la propagande notable, où les gobelins sont dépeints comme une 'race inférieure' intrinsèquement en conflit avec des 'humains avancés',