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Knives (itch)

Review · Tir · Android

Knives (itch)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Android

Suraj · 2020

LumiScore

32/100

Avoid

Knives est un jeu de puzzle et de tir qui aide les enfants à développer la résolution de problèmes et la conscience spatiale tout en lançant des couteaux sur des cibles, avec une légère violence de dessin animé.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Knives est un jeu de puzzle-shooter simple qui exige des joueurs qu'ils utilisent la coordination œil-main et la pensée stratégique pour atteindre des cibles avec des couteaux. Il offre un défi direct qui peut aider à développer la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu représente une violence légère et caricaturale lorsque les joueurs lancent des couteaux sur des cibles. Il n'y a pas d'interaction sociale, de monétisation ou d'autres risques courants associés aux jeux numériques.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Knives (itch) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Knives (itch) un LumiScore de 32/100, recommandé à partir de 9 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour Knives (itch) ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 9 ans pour Knives (itch), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Knives (itch) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Knives (itch) est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Knives (itch) ?

Le jeu représente une violence légère et caricaturale lorsque les joueurs lancent des couteaux sur des cibles. Il n'y a pas d'interaction sociale, de monétisation ou d'autres risques courants associés aux jeux numériques.