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Labyrinth - Ancient Tournament

Critique · Sport · iOS

Labyrinth - Ancient Tournament

Évalué: 02 mai 2026

iOS

CodeCube Brothers Partnership · 2019

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Labyrinth - Ancient Tournament est un jeu de puzzle de labyrinthe qui améliore la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique, mais il implique des risques importants en raison des tournois en argent réel.

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 43
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

43

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.45

Labyrinth - Ancient Tournament offre des défis cognitifs captivants, améliorant la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée critique et l'attention grâce à son gameplay de résolution de labyrinthe. Rivaliser avec d'autres peut également favoriser un défi adaptatif et un sentiment d'accomplissement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.38
R3Risque social
0.56

L'intégration du jeu avec la plateforme Skillz pour les tournois en argent réel introduit des risques significatifs. Ceux-ci incluent une forte conception à boucles de compulsion par des récompenses en espèces variables et l'aversion à la perte, une forte pression de monétisation due aux frais d'entrée, et des risques sociaux tels que la toxicité compétitive, la comparaison sociale et l'impact potentiel sur l'identité/l'estime de soi en raison des enjeux en argent réel et des classements.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Labyrinth - Ancient Tournament est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Labyrinth - Ancient Tournament une note de 45/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Labyrinth - Ancient Tournament ?

Notre recommandation de session pour Labyrinth - Ancient Tournament est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Labyrinth - Ancient Tournament ?

L'intégration du jeu avec la plateforme Skillz pour les tournois en argent réel introduit des risques significatifs. Ceux-ci incluent une forte conception à boucles de compulsion par des récompenses en espèces variables et l'aversion à la perte, une forte pression de monétisation due aux frais d'entrée, et des risques sociaux tels que la toxicité compétitive, la comparaison sociale et l'impact pot