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Labyronia RPG 2

Critique · Action · PC

Labyronia RPG 2

Évalué: 17 mai 2026

PC

Labyrinthine · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.40

Labyronia RPG 2 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son exploration non linéaire, ses batailles de boss stratégiques et son 'système d'indices' qui encourage la résolution de problèmes et l'apprentissage. Les joueurs engageront leur pensée critique et leur conscience spatiale en naviguant dans le vaste monde et en planifiant leur approche des défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimaux liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou à l'interaction sociale, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités en ligne. Les risques de contenu sont faibles à modérés, impliquant de la violence fantastique contre des monstres et des éléments thématiques d'une apocalypse, mais sans gore explicite, contenu sexuel ou langage grossier.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Labyronia RPG 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Labyronia RPG 2 une note de 54/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Labyronia RPG 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Labyronia RPG 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Labyronia RPG 2 ?

Notre recommandation de session pour Labyronia RPG 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Labyronia RPG 2 ?

Le jeu présente des risques minimaux liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou à l'interaction sociale, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités en ligne. Les risques de contenu sont faibles à modérés, impliquant de la violence fantastique contre des monstres et des éléments thématiques d'une apocalypse, mais sans gore explicite, conten