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Landmark City Game

Review · Stratégie · iOS

Landmark City Game

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 02 mai 2026

iOS

Kong JungHyun · 2017

LumiScore

43/100

Caution

Landmark City Game est une simulation de stratégie qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à la gestion des ressources, bien qu'une durée de jeu prolongée soit possible.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.10

Landmark City Game est un jeu de simulation et de stratégie qui encourage les joueurs à penser stratégiquement à la gestion et à l'optimisation des ressources. Il peut favoriser les compétences de planification et une compréhension des principes économiques tandis que les joueurs construisent et gèrent leur ville.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Les mécanismes de jeu inactif et la boucle de mise à niveau continue du jeu, même s'ils ne sont pas directement monétisés, pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. La description « jeu inactif avec des compétences » suggère une conception qui pourrait potentiellement mener à un engagement étendu sans pauses significatives, si les joueurs n'y prêtent pas attention.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Landmark City Game est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Landmark City Game un LumiScore de 43/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Landmark City Game ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Landmark City Game est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Landmark City Game ?

Les mécanismes de jeu inactif et la boucle de mise à niveau continue du jeu, même s'ils ne sont pas directement monétisés, pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. La description « jeu inactif avec des compétences » suggère une conception qui pourrait potentiellement mener à un engagement étendu sans pauses significatives, si les joueurs n'y prêtent pas attention.