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League of Legends

Critique · Action · macOS · PC

League of Legends

Évalué: 29 avr. 2026

macOS · PC

Riot Games · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 81 · R 51
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

81

Risque (RIS)

51

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.92
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.75

League of Legends est un jeu d'équipe hautement stratégique et compétitif qui développe considérablement la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique. Son gameplay dynamique et son contenu en constante expansion favorisent l'apprentissage continu et le défi adaptatif. Le travail d'équipe et la communication essentiels peuvent également améliorer le développement socio-émotionnel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.80
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.61

L'environnement compétitif intense de League of Legends comporte un risque élevé de toxicité compétitive et peut entraîner une comparaison sociale et un impact sur l'estime de soi lié aux performances en jeu. Bien que les matchs aient des points d'arrêt naturels, la conception du jeu intègre de puissants mécanismes de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables, des mécanismes de série et l'aversion à la perte, ce qui peut contribuer à des sessions de jeu prolongées et à un engagement excessif potentiel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~116 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

League of Legends est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à League of Legends une note de 61/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour League of Legends ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour League of Legends, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à League of Legends ?

Notre recommandation de session pour League of Legends est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de League of Legends ?

L'environnement compétitif intense de League of Legends comporte un risque élevé de toxicité compétitive et peut entraîner une comparaison sociale et un impact sur l'estime de soi lié aux performances en jeu. Bien que les matchs aient des points d'arrêt naturels, la conception du jeu intègre de puissants mécanismes de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables, des méca