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Leap of Fate

Critique · Action · PlayStation 4 · PC · iOS

Leap of Fate

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · PC · iOS

Clever-Plays · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.75

Leap of Fate offre une expérience roguelike stimulante et captivante, favorisant la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les réflexes rapides grâce à ses combats rapides et ses niveaux générés de manière procédurale. Les joueurs peuvent profiter d'histoires de personnages profondes et de la satisfaction de débloquer des améliorations permanentes, encourageant l'apprentissage et l'adaptation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

La nature roguelike de Leap of Fate, avec son accent sur le redémarrage après la mort et les récompenses variables, pourrait potentiellement entraîner de la frustration et un désir de sessions de jeu prolongées pour progresser. Bien qu'il ne présente pas de monétisation explicite, la boucle de jeu principale repose sur des éléments qui peuvent être très engageants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Leap of Fate est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Leap of Fate une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Leap of Fate ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Leap of Fate, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Leap of Fate ?

Notre recommandation de session pour Leap of Fate est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Leap of Fate ?

La nature roguelike de Leap of Fate, avec son accent sur le redémarrage après la mort et les récompenses variables, pourrait potentiellement entraîner de la frustration et un désir de sessions de jeu prolongées pour progresser. Bien qu'il ne présente pas de monétisation explicite, la boucle de jeu principale repose sur des éléments qui peuvent être très engageants.