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Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

Critique · JDR · Linux · macOS · PC

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

Évalué: 17 mai 2026

Linux · macOS · PC

Goblinz Studio · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 20
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

20

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.15

Legend of Keepers offre une expérience stratégique profonde, défiant les joueurs à maîtriser la défense de donjons et la gestion des ressources. Ses éléments roguelite offrent une grande rejouabilité et encouragent la résolution adaptative de problèmes, faisant de chaque session un nouveau défi.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que principalement un jeu stratégique solo, la conception roguelite intègre des éléments de récompenses variables et d'aversion aux pertes qui peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Cependant, il ne présente pas de monétisation manipulatrice ou de risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager une note de 52/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager ?

Notre recommandation de session pour Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager ?

Bien que principalement un jeu stratégique solo, la conception roguelite intègre des éléments de récompenses variables et d'aversion aux pertes qui peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Cependant, il ne présente pas de monétisation manipulatrice ou de risques sociaux.