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Life is Feudal: MMO

Critique · Action · PC

Life is Feudal: MMO

Évalué: 23 mai 2026

PC

Bitbox · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 77 · R 46
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

77

Risque (RIS)

46

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.92
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.45

Life is Feudal: MMO offre une expérience riche, dirigée par les joueurs, qui peut développer significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique à travers une gestion complexe des ressources, la diplomatie et le combat. L'accent mis sur la coopération et la création d'alliances favorise le travail d'équipe et la communication, tandis que le monde ouvert encourage la créativité et les défis adaptatifs. Les joueurs peuvent bâtir un héritage durable dans un environnement dynamique et évolutif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.38
R3Risque social
0.78

Le jeu présente des risques sociaux et émotionnels significatifs en raison de sa nature hautement compétitive et joueur contre joueur, ce qui peut entraîner des comparaisons sociales, une toxicité compétitive et de fortes obligations sociales au sein des alliances. La conception du monde persistant et l'accent mis sur la construction d'un héritage peuvent créer un engagement croissant, affectant potentiellement l'identité et l'estime de soi d'un joueur. Des microtransactions sont présentes et peuvent offrir des avantages de type «pay-to-win», contribuant à la pression de monétisation. Le jeu présente également une violence intense et réaliste avec des descriptions de «blessures sanglantes et os fracturés».

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Life is Feudal: MMO est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Life is Feudal: MMO une note de 64/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Life is Feudal: MMO ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Life is Feudal: MMO, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Life is Feudal: MMO ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Life is Feudal: MMO : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Life is Feudal: MMO ?

Le jeu présente des risques sociaux et émotionnels significatifs en raison de sa nature hautement compétitive et joueur contre joueur, ce qui peut entraîner des comparaisons sociales, une toxicité compétitive et de fortes obligations sociales au sein des alliances. La conception du monde persistant et l'accent mis sur la construction d'un héritage peuvent créer un engagement croissant, affectant p