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Life is Strange 2

Critique · Aventure · PlayStation 4 · Linux · macOS

Life is Strange 2

Évalué: 16 mai 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · Nintendo Switch · Xbox One

DONTNOD Entertainment · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.80
B3Motricité
0.15

Life is Strange 2 est un jeu d'aventure narratif qui excelle à favoriser l'empathie, la pensée critique et le raisonnement éthique grâce à son histoire captivante et ses choix moraux difficiles. Les joueurs développeront de solides compétences en lecture et en langue en s'engageant dans le dialogue riche et la narration. Le jeu encourage les joueurs à considérer les conséquences de leurs décisions et à comprendre différentes perspectives.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient des thèmes matures, y compris une violence significative, un langage fort et des références à l'abus de substances. Certaines scènes peuvent être émotionnellement intenses, traitant de thèmes tels que la perte, les préjugés et l'injustice systémique. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de monétisation exploiteurs, le poids émotionnel du récit et les choix présentés peuvent être importants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
1.00
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Life is Strange 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Life is Strange 2 une note de 70/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Life is Strange 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Life is Strange 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Life is Strange 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Life is Strange 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Life is Strange 2 ?

Le jeu contient des thèmes matures, y compris une violence significative, un langage fort et des références à l'abus de substances. Certaines scènes peuvent être émotionnellement intenses, traitant de thèmes tels que la perte, les préjugés et l'injustice systémique. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de monétisation exploiteurs, le poids émotionnel du récit et les choix présentés peuvent être im