Critique · Aventure · PC
Life is Strange: Before the Storm - Farewell
Évalué: 16 avr. 2026
PC
2018
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
41
Risque (RIS)
1
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.44 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.57 | |
| B3 | Motricité | 0.10 | |
Life is Strange: Before the Storm - Farewell est une aventure narrative qui excelle dans la narration émotionnelle et le développement de l'alphabétisation. Avec la lecture/langue comme mécanique centrale (5/5), les joueurs s'engagent profondément dans des dialogues étendus, des choix narratifs et le développement des personnages. Le jeu favorise fortement l'empathie (5/5) à travers sa représentation intime de l'amitié et de la perte, aidant les joueurs à comprendre des émotions complexes. Il encourage la régulation émotionnelle (4/5) et le raisonnement éthique (4/5) alors que les joueurs naviguent dans des conversations difficiles et des choix significatifs. Les éléments de résolution de problèmes et de pensée critique (3/5 chacun) proviennent des énigmes de dialogue et de la compréhension des motivations des personnages. Le transfert d'apprentissage (3/5) est notable car les thèmes de l'amitié, de la perte et de la communication s'appliquent directement aux relations du monde réel.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Ce jeu présente un risque minime dans toutes les catégories, ce qui le rend exceptionnellement sûr pour les jeunes joueurs. Tous les scores de conception à boucles de compulsion sont de 0/3 — il n'y a pas de récompenses variables, de séries, de mécanismes de FOMO ou de boucles de jeu infinies. Tous les risques de monétisation sont de 0/3 car le jeu n'a pas de microtransactions, de publicités ou de pression de dépenses. Les risques sociaux sont presque absents (total 1/18), avec seulement des préoccupations minimes d'identité/estime de soi car les joueurs peuvent s'investir émotionnellement dans les personnages. Les risques de contenu sont très faibles (2/15) avec seulement un langage léger et des thèmes légèrement tristes/émotionnels appropriés pour la classification adolescent. La conception linéaire du jeu, axée sur l'histoire et avec des points finaux clairs, en fait l'un des jeux les plus sûrs en termes de mécanismes manipulateurs.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.