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Litil Divil

Critique · Action · Commodore / Amiga · Classic Macintosh · PC

Litil Divil

Évalué: 16 mai 2026

Commodore / Amiga · Classic Macintosh · PC · macOS · Linux

Gremlin Interactive · 1993

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Litil Divil offre un mélange stimulant d'action, d'aventure et d'éléments de puzzle qui peut engager significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique, la mémoire, l'attention et le transfert d'apprentissage. Les joueurs doivent naviguer dans un labyrinthe complexe, identifier des solutions pour des monstres uniques et gérer des ressources, favorisant ainsi l'agilité mentale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La conception du jeu, avec une santé qui diminue constamment, des pièges cachés et des apparitions aléatoires d'objets, introduit des éléments de récompenses variables et d'aversion à la perte, ce qui peut contribuer à un sentiment d'urgence et de difficulté à se désengager. L'absence de système de sauvegarde automatique signifie que les joueurs sont pénalisés pour les pauses, encourageant potentiellement des sessions de jeu plus longues pour atteindre un point de sauvegarde. Bien que n'étant pas fortement monétisé ou socialement risqué, la nature stimulante du jeu et le système de sauvegarde manuel exigent des joueurs qu'ils gèrent leur temps de jeu avec soin pour éviter la frustration et la perte de progression.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Litil Divil est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Litil Divil une note de 47/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Litil Divil ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Litil Divil, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Litil Divil ?

Notre recommandation de session pour Litil Divil est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Litil Divil ?

La conception du jeu, avec une santé qui diminue constamment, des pièges cachés et des apparitions aléatoires d'objets, introduit des éléments de récompenses variables et d'aversion à la perte, ce qui peut contribuer à un sentiment d'urgence et de difficulté à se désengager. L'absence de système de sauvegarde automatique signifie que les joueurs sont pénalisés pour les pauses, encourageant potenti