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Little Nightmares: The Hideaway

Critique · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4

Little Nightmares: The Hideaway

Évalué: 18 mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Tarsier Studios · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.55

Little Nightmares: The Hideaway offre une expérience de plateforme d'action-aventure captivante qui met les joueurs au défi avec des énigmes environnementales et une conscience spatiale. Le design atmosphérique et la narration encouragent la pensée critique et la résolution de problèmes alors que les joueurs naviguent dans un monde mystérieux pour sauver les Nomes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente une atmosphère sombre et dérangeante avec des éléments de peur et de violence modérée, ce qui peut être intense pour certains joueurs. Cependant, il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs, les pressions de monétisation et les risques sociaux associés aux interactions en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Little Nightmares: The Hideaway est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Little Nightmares: The Hideaway une note de 53/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Little Nightmares: The Hideaway ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Little Nightmares: The Hideaway, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Little Nightmares: The Hideaway ?

Notre recommandation de session pour Little Nightmares: The Hideaway est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Little Nightmares: The Hideaway ?

Le jeu présente une atmosphère sombre et dérangeante avec des éléments de peur et de violence modérée, ce qui peut être intense pour certains joueurs. Cependant, il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs, les pressions de monétisation et les risques sociaux associés aux interactions en ligne.