LumiKin
Little Nightmares: The Hideaway

Review · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4

Little Nightmares: The Hideaway

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Tarsier Studios · 2017

LumiScore

53/100

Good

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.55

Little Nightmares: The Hideaway offre une expérience de plateforme d'action-aventure captivante qui met les joueurs au défi avec des énigmes environnementales et une conscience spatiale. Le design atmosphérique et la narration encouragent la pensée critique et la résolution de problèmes alors que les joueurs naviguent dans un monde mystérieux pour sauver les Nomes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente une atmosphère sombre et dérangeante avec des éléments de peur et de violence modérée, ce qui peut être intense pour certains joueurs. Cependant, il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs, les pressions de monétisation et les risques sociaux associés aux interactions en ligne.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Little Nightmares: The Hideaway est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Little Nightmares: The Hideaway un LumiScore de 53/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Little Nightmares: The Hideaway ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Little Nightmares: The Hideaway est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Little Nightmares: The Hideaway ?

Le jeu présente une atmosphère sombre et dérangeante avec des éléments de peur et de violence modérée, ce qui peut être intense pour certains joueurs. Cependant, il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs, les pressions de monétisation et les risques sociaux associés aux interactions en ligne.