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Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Critique · Simulation · PC

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Évalué: 23 mai 2026

PC

Project Moon · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 32
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

32

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.25

Lobotomy Corporation est un jeu de simulation stimulant qui sollicite fortement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et le transfert d'apprentissage. Les joueurs doivent s'adapter à de nouvelles situations et gérer des systèmes complexes sous pression, favorisant ainsi la croissance intellectuelle et les capacités de prise de décision.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.70
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La nature rogue-lite du jeu et le « mode de procédure de travail infini » peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, avec des mécanismes comme l'aversion à la perte et les événements de quasi-accident contribuant à la conception à boucles de compulsion. Le besoin constant de gestion active et le potentiel de chaos si non maîtrisé instantanément peuvent pénaliser les pauses, rendant difficile pour les joueurs de se désengager. Le jeu présente également une violence et des éléments de peur/horreur significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation une note de 58/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation ?

La nature rogue-lite du jeu et le « mode de procédure de travail infini » peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, avec des mécanismes comme l'aversion à la perte et les événements de quasi-accident contribuant à la conception à boucles de compulsion. Le besoin constant de gestion active et le potentiel de chaos si non maîtrisé instantanément peuvent pénaliser les pauses, rendant difficil