Critique · Aventure · PC · Android
Lords Mobile
Évalué: 30 avr. 2026
PC · Android
IGG SINGAPORE PTE · 2016
Note Ludograph
E
À éviter
25 /100
Lords Mobile est un jeu de stratégie qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes, mais utilise des mécanismes qui peuvent encourager le jeu compulsif.
Bénéfices (BDS)
41
Risque (RIS)
82
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.56 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.33 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
Lords Mobile offre une expérience stratégique complexe où les joueurs peuvent tester leurs compétences en résolution de problèmes et leur pensée stratégique dans des combats en temps réel et la gestion d'empire. Le jeu encourage le travail d'équipe et la communication à travers les guildes, favorisant l'interaction sociale et la coopération. Les joueurs peuvent également exercer une certaine créativité en personnalisant leurs empires et leurs alignements de héros.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.93 | |
| R2 | Monétisation | 0.58 | |
| R3 | Risque social | 0.89 | |
Lords Mobile utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série et des événements de peur de manquer (FOMO), ce qui peut entraîner un jeu compulsif. La stratégie de monétisation est agressive, avec des mécanismes de paiement pour gagner, une obfuscation de la monnaie et une pression sociale pour dépenser. Le jeu présente également des risques sociaux importants en raison de la toxicité compétitive, du potentiel d'interactions prédatrices avec des étrangers et de la comparaison sociale qui peut avoir un impact négatif sur l'estime de soi. Le contenu comprend de la violence modérée et certains éléments de peur/horreur.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.