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Lost Ark

Critique · JDR · PC

Lost Ark

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Smilegate Entertainment · 2022

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

Lost Ark est un RPG massivement multijoueur qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes par le jeu coopératif et compétitif, mais présente des risques significatifs de conception addictive.

06010030BénéficeRisque faibleB 66 · R 69
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

66

Risque (RIS)

69

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.78
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.55

Lost Ark offre un vaste monde à explorer, des combats stratégiques captivants et des opportunités de jeu coopératif dans des raids stimulants et du PvP. Les joueurs peuvent se plonger dans une histoire riche, personnaliser leurs personnages et apprendre continuellement de nouvelles mécaniques, favorisant ainsi des compétences cognitives comme la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.83
R2Monétisation
0.54
R3Risque social
0.61

La conception du jeu intègre une manipulation significative de la dopamine par des récompenses variables, des événements FOMO et une boucle de progression sans fin, ce qui peut rendre difficile le désengagement. La monétisation agressive, y compris les éléments "pay-to-progress", peut créer une pression pour dépenser. La comparaison sociale et l'obligation de participer à du contenu de groupe peuvent également présenter des risques pour le bien-être.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–200 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~10 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Lost Ark est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Lost Ark une note de 42/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Lost Ark ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Lost Ark, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Lost Ark ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Lost Ark : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Lost Ark ?

La conception du jeu intègre une manipulation significative de la dopamine par des récompenses variables, des événements FOMO et une boucle de progression sans fin, ce qui peut rendre difficile le désengagement. La monétisation agressive, y compris les éléments "pay-to-progress", peut créer une pression pour dépenser. La comparaison sociale et l'obligation de participer à du contenu de groupe peuv