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Lost Lands: Mahjong

Critique · Aventure · PC · Android · iOS

Lost Lands: Mahjong

Évalué: 16 mai 2026

PC · Android · iOS · macOS

FIVE-BN GAMES · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 36
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

36

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

Lost Lands: Mahjong offre une expérience de puzzle stimulant mentalement, améliorant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique à travers ses niveaux de Mahjong captivants. Le récit et le système de quêtes procurent un sentiment de progression et de but, tandis que le défi adaptatif maintient les joueurs engagés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.50
R2Monétisation
0.42
R3Risque social
0.06

Le jeu intègre plusieurs éléments de conception courants dans les jeux mobiles occasionnels qui peuvent encourager des sessions de jeu prolongées et des dépenses. Les microtransactions peuvent créer une pression pour dépenser afin de progresser, et divers systèmes de récompense et quêtes peuvent favoriser un sentiment d'obligation de continuer à jouer. Bien que non ouvertement manipulatoires, ces mécanismes peuvent rendre plus difficile de se désengager.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Lost Lands: Mahjong est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Lost Lands: Mahjong une note de 48/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Lost Lands: Mahjong ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Lost Lands: Mahjong, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Lost Lands: Mahjong ?

Notre recommandation de session pour Lost Lands: Mahjong est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Lost Lands: Mahjong ?

Le jeu intègre plusieurs éléments de conception courants dans les jeux mobiles occasionnels qui peuvent encourager des sessions de jeu prolongées et des dépenses. Les microtransactions peuvent créer une pression pour dépenser afin de progresser, et divers systèmes de récompense et quêtes peuvent favoriser un sentiment d'obligation de continuer à jouer. Bien que non ouvertement manipulatoires, ces