Comparer ce jeu
Lost Wing (itch)

Critique · Action · PC

Lost Wing (itch)

Évalué: 05 mai 2026

PC

BoxFrogGames · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Lost Wing est un jeu d'arcade rapide qui développe principalement les habiletés motrices telles que la coordination œil-main et le temps de réaction. Son défi adaptatif et sa génération procédurale maintiennent le gameplay frais et engageant, encourageant la pensée critique et la conscience spatiale pour naviguer à travers les obstacles. Le jeu exige également de la mémoire et de l'attention, les joueurs apprenant les schémas et anticipant les défis à venir.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux dans Lost Wing sont liés à la conception à boucles de compulsion par des éléments tels que les quasi-accidents, le jeu infini et les classements, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, l'aspect compétitif des classements mondiaux pourrait potentiellement entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Il n'y a aucun risque de contenu ni de risque d'interaction sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Lost Wing (itch) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Lost Wing (itch) une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Lost Wing (itch) ?

Notre recommandation de session pour Lost Wing (itch) est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Lost Wing (itch) ?

Les risques principaux dans Lost Wing sont liés à la conception à boucles de compulsion par des éléments tels que les quasi-accidents, le jeu infini et les classements, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, l'aspect compétitif des classements mondiaux pourrait potentiellement entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité c