Comparer ce jeu
Ludo King (itch)

Critique · Stratégie · Android

Ludo King (itch)

Évalué: 09 avr. 2026

Android

Gametion · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

Ludo King (itch) est un jeu de stratégie qui aide les enfants à développer la pensée stratégique et les compétences de résolution de problèmes, avec des risques mineurs liés au jeu compétitif.

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.32
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.15

Ludo King peut aider les enfants à développer la pensée stratégique et les compétences de résolution de problèmes alors qu'ils planifient leurs coups et anticipent ceux de leurs adversaires. Il favorise également l'interaction sociale et la communication lorsqu'il est joué avec des amis ou en famille, promouvant un engagement social positif et la compréhension de la prise de tour.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans Ludo King réside dans l'aspect compétitif, qui pourrait entraîner de la frustration ou des désaccords mineurs entre les joueurs. Bien que le jeu lui-même n'ait pas de monétisation explicite ni de conception à boucles de compulsion, l'aspect de 'jeu infini' des jeux en ligne peut rendre difficile pour certains enfants de se désengager.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ludo King (itch) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ludo King (itch) une note de 42/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ludo King (itch) ?

Notre recommandation de session pour Ludo King (itch) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ludo King (itch) ?

Le risque principal dans Ludo King réside dans l'aspect compétitif, qui pourrait entraîner de la frustration ou des désaccords mineurs entre les joueurs. Bien que le jeu lui-même n'ait pas de monétisation explicite ni de conception à boucles de compulsion, l'aspect de 'jeu infini' des jeux en ligne peut rendre difficile pour certains enfants de se désengager.