LumiKin

麻将来了(QQ麻将)

Tencent Mobile Games|2018Board GamesCard

LumiScore

35

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à60min/jour

Croissance

24/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

36/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$18/mo

Conseil de parent expert

Surveillez le temps d'écran de votre enfant et les achats intégrés. Engagez des discussions sur la citoyenneté numérique responsable et le comportement compétitif. Soyez conscient des fonctionnalités sociales du jeu et encouragez le jeu avec des amis connus.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
34
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
13
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)24/100

Ce que votre enfant développe

Ce jeu de Mahjong offre des opportunités de réflexion stratégique, de résolution de problèmes et de rappel de mémoire, communs au Mahjong traditionnel. Les joueurs peuvent s'engager dans une compétition décontractée et une interaction sociale grâce à des variations régionales et des fonctionnalités de correspondance de joueurs locaux.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu intègre plusieurs techniques de manipulation de la dopamine, telles que des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications, qui pourraient encourager une durée de jeu prolongée. Les pressions de monétisation incluent des incitations à dépenser et un modèle d'abonnement. Bien que l'interaction sociale soit une caractéristique clé, elle se concentre principalement sur le jeu compétitif et peut favoriser la comparaison sociale. Il existe un risque potentiel de problèmes de confidentialité en raison des fonctionnalités sociales du jeu et de la gestion des données, bien que les détails ne soient pas précisés.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.