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Mad Climber Hill Racing

Critique · Course · iOS

Mad Climber Hill Racing

Évalué: 13 mai 2026

iOS

Lukasz Pawlowicz · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

Mad Climber Hill Racing offre un gameplay captivant qui peut améliorer la conscience spatiale, la coordination œil-main et la motricité fine grâce à ses défis d'escalade basés sur la physique. Les joueurs développeront une pensée stratégique en personnalisant les véhicules et en choisissant des itinéraires optimaux. Le jeu propose un défi adaptatif qui encourage la persévérance et le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Bien qu'il y ait des éléments de progression et de déblocage qui pourraient encourager la poursuite du jeu, ceux-ci ne sont pas conçus avec des boucles de compulsion manipulatrices. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de préoccupations de contenu significatives au-delà de la violence fantastique légère et des éléments thématiques.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mad Climber Hill Racing est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mad Climber Hill Racing une note de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Mad Climber Hill Racing ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Mad Climber Hill Racing, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mad Climber Hill Racing ?

Notre recommandation de session pour Mad Climber Hill Racing est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mad Climber Hill Racing ?

Le jeu présente des risques minimes. Bien qu'il y ait des éléments de progression et de déblocage qui pourraient encourager la poursuite du jeu, ceux-ci ne sont pas conçus avec des boucles de compulsion manipulatrices. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de préoccupations de contenu significatives au-delà de la violence fantastique légère et des éléments thématiques.