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Madagascar

Critique · Arcade · PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox

Madagascar

Évalué: 10 mai 2026

PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox · Nintendo DS · PC · GameCube

Vicarious Visions · 2005

Note Ludograph

C

Mitigé

48 /100

Madagascar est un jeu de plateforme arcade qui encourage la résolution de problèmes et la conscience spatiale en utilisant des compétences spécifiques aux personnages, bien que la violence caricaturale soit centrale.

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.32
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.45

Madagascar encourage les joueurs à utiliser diverses compétences spécifiques aux personnages pour surmonter les obstacles et progresser dans les niveaux. Il favorise la résolution de problèmes grâce à des énigmes environnementales et à la navigation. Les niveaux axés sur la narration du jeu et les diverses capacités des personnages offrent des opportunités de pensée stratégique et d'adaptation à différentes situations. Jouer avec d'autres en mode coopératif (Nintendo DS) peut favoriser le travail d'équipe et la communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que la violence soit caricaturale et banalisée, elle est une mécanique centrale du jeu, les personnages utilisant diverses attaques et capacités pour vaincre les ennemis. Le jeu propose quelques mini-jeux compétitifs qui pourraient potentiellement favoriser une légère toxicité compétitive, bien que ce ne soit pas un élément essentiel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Madagascar est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Madagascar une note de 48/100, recommandé à partir de 9 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Madagascar ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Madagascar, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Madagascar ?

Notre recommandation de session pour Madagascar est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Madagascar ?

Bien que la violence soit caricaturale et banalisée, elle est une mécanique centrale du jeu, les personnages utilisant diverses attaques et capacités pour vaincre les ennemis. Le jeu propose quelques mini-jeux compétitifs qui pourraient potentiellement favoriser une légère toxicité compétitive, bien que ce ne soit pas un élément essentiel.