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Madness

Critique · Action · PC

Madness

Évalué: 24 mai 2026

PC

Indie Games Studio · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Madness propose un gameplay de course d'arcade captivant qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses cascades défiant la physique et son IA agressive. Les joueurs peuvent développer une pensée stratégique en choisissant entre la course pour la victoire ou la destruction des adversaires.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu implique des courses de combat avec une IA agressive et des destructions de voitures, ce qui contribue à un niveau de violence modéré. Bien qu'il y ait des mécanismes de conception à boucles de compulsion minimaux, la nature compétitive pourrait entraîner une frustration mineure. Il n'y a pas de risques sociaux ou de pressions de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Madness est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Madness une note de 50/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Madness ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Madness, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Madness ?

Notre recommandation de session pour Madness est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Madness ?

Le jeu implique des courses de combat avec une IA agressive et des destructions de voitures, ce qui contribue à un niveau de violence modéré. Bien qu'il y ait des mécanismes de conception à boucles de compulsion minimaux, la nature compétitive pourrait entraîner une frustration mineure. Il n'y a pas de risques sociaux ou de pressions de monétisation.