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MageQuit

Critique · Action · Xbox One · PC

MageQuit

Évalué: 22 mai 2026

Xbox One · PC

Bowlcut Studios · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.45

MageQuit est un jeu de combat d'arène en multijoueur local qui met l'accent sur la pensée stratégique, les réflexes rapides et l'interaction sociale. Les joueurs doivent anticiper les mouvements des adversaires, choisir leurs sorts judicieusement et se coordonner avec leurs coéquipiers dans les modes basés sur des équipes. Le jeu encourage la communication directe et offre un environnement amusant et compétitif pour les amis et la famille.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal est la toxicité compétitive potentielle entre les joueurs en raison de la nature directe du jeu joueur contre joueur. Bien que la violence soit caricaturale et non graphique, les joueurs 'explosent en morceaux', ce qui pourrait être une préoccupation mineure pour les très jeunes enfants. Il n'y a pas de monétisation, de conception à boucles de compulsion ou de risques liés à la vie privée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

MageQuit est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à MageQuit une note de 72/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour MageQuit ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour MageQuit, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à MageQuit ?

Notre recommandation de session pour MageQuit est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de MageQuit ?

Le risque principal est la toxicité compétitive potentielle entre les joueurs en raison de la nature directe du jeu joueur contre joueur. Bien que la violence soit caricaturale et non graphique, les joueurs 'explosent en morceaux', ce qui pourrait être une préoccupation mineure pour les très jeunes enfants. Il n'y a pas de monétisation, de conception à boucles de compulsion ou de risques liés à la