Critique · Stratégie · PC · macOS · iOS
Magic: The Gathering Arena
Évalué: 01 mai 2026
PC · macOS · iOS · Android
Wizards of the Coast · 2018
Note Ludograph
C
Mitigé
50 /100
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes stratégique qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais il présente une monétisation et des récompenses manipulatrices.
Bénéfices (BDS)
44
Risque (RIS)
43
Limite quotidienne
60min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.76 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes numérique hautement stratégique qui met au défi et développe considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée critique et la planification stratégique. Les joueurs doivent constamment s'adapter à de nouvelles situations et à de nouveaux adversaires, favorisant ainsi le défi adaptatif et le transfert d'apprentissage. Le jeu nécessite également une bonne mémoire et une attention aux détails pour suivre les états du jeu et les interactions des cartes.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.63 | |
| R2 | Monétisation | 0.25 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
Le jeu intègre de fortes techniques de conception à boucles de compulsion, notamment par le biais de récompenses variables provenant des boosters et de récompenses fréquentes, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées et un désir d'engagement continu. Les pressions de monétisation, en particulier les éléments de 'payer pour gagner' et l'obscurcissement des devises, peuvent encourager des dépenses importantes. Bien que les risques sociaux directs soient faibles en raison de l'absence de chat avec des inconnus, la toxicité compétitive et la comparaison sociale basée sur la force du deck peuvent être présentes. Le contenu fantastique inclut une violence légère et certaines créatures fantastiques qui peuvent être considérées comme effrayantes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.