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Magnx

Critique · Famille · iOS

Magnx

Évalué: 07 mai 2026

iOS

Michael Friedman · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Magnx est un jeu de puzzle basé sur la physique qui sollicite fortement les compétences cognitives. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes, en conscience spatiale, en pensée stratégique et en pensée critique en manipulant des objets magnétiques pour guider un smiley à travers 20 niveaux. Il exerce également modérément la mémoire, la créativité et le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Magnx présente des risques extrêmement faibles. Il n'a pas de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de contenu préoccupant. Il n'y a pas de mécanismes de conception manipulatifs pour encourager le jeu excessif ou les dépenses.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Magnx est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Magnx une note de 57/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Magnx ?

Notre recommandation de session pour Magnx est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Magnx ?

Magnx présente des risques extrêmement faibles. Il n'a pas de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de contenu préoccupant. Il n'y a pas de mécanismes de conception manipulatifs pour encourager le jeu excessif ou les dépenses.