LumiKin
17+

Mahjong 3P (3 Player Mahjong)

Go Game Malaysia|2014Card

LumiScore

36

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à90min/jour

Croissance

23/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

17/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game features mechanics common in gambling, including variable rewards and escalating stakes. Parental guidance is advised, especially regarding in-app purchases and the potential for addictive behavior.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Mathématiques et systèmes3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
46
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
0
Score Bénéfice Global (BDS)23/100

Ce que votre enfant développe

Mahjong 3P can help develop strategic thinking, critical thinking, memory, and mathematical skills due to its core gameplay mechanics. The fast-paced nature of the game may also improve decision-making under pressure.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game's use of variable rewards and high stakes, with winnings multiplying based on in-game actions and 'Chip Multipliers' purchased with gems, can be highly addictive and exploit gambling-like tendencies. The 'pay-to-win' mechanic, where players can increase their winnings by using gems, creates an unfair advantage and can lead to significant financial expenditure.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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