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Mahjong Camp pay

Critique · Cartes · iOS

Mahjong Camp pay

Évalué: 14 mai 2026

iOS

yuzuru hayakawa · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

Mahjong Camp est un jeu de puzzle qui sollicite fortement les compétences cognitives. Les joueurs développeront des capacités de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de conscience spatiale en arrangeant les tuiles pour compléter des rôles sur six rangées. Le jeu encourage également la pensée critique grâce à son système d'indices, où les joueurs doivent peser les avantages de l'aide contre une pénalité de score. Le transfert d'apprentissage est également présent, les joueurs adaptant les concepts traditionnels du Mahjong aux règles spécifiques du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques très faibles dans toutes les catégories. Il n'y a pas de mécanismes de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation (au-delà de l'achat initial) ou de risques sociaux, car il s'agit d'une expérience solo sans chat. Les risques de contenu sont également absents, ce qui en fait un jeu de puzzle sûr et simple.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mahjong Camp pay est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mahjong Camp pay une note de 51/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mahjong Camp pay ?

Notre recommandation de session pour Mahjong Camp pay est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mahjong Camp pay ?

Ce jeu présente des risques très faibles dans toutes les catégories. Il n'y a pas de mécanismes de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation (au-delà de l'achat initial) ou de risques sociaux, car il s'agit d'une expérience solo sans chat. Les risques de contenu sont également absents, ce qui en fait un jeu de puzzle sûr et simple.