
Critique · Casual · PC
Mahjong Pretty Girls Battle
Évalué: 16 mai 2026
PC
Zoo · 2015
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
16
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.26 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.00 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
Mahjong Pretty Girls Battle offre une version numérique du jeu de Mahjong classique, qui peut aider à développer des compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en mémoire. La mécanique principale du jeu tourne autour de la compréhension et de l'application de règles complexes, offrant un entraînement cognitif. Les joueurs doivent planifier leurs mouvements, s'adapter aux changements d'agencement des tuiles et se souvenir des tuiles défaussées pour remporter la victoire. La présence d'adversaires IA offre un défi constant, bien que l'absence de difficulté adaptative limite la croissance cognitive à long terme. Le jeu est en solo et offre des points d'arrêt naturels, ce qui facilite les courtes sessions de jeu sans pression.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Le risque principal dans Mahjong Pretty Girls Battle réside dans son contenu hautement sexualisé, présenté à travers les designs et descriptions des personnages. Le jeu présente de nombreuses 'jolies filles' avec des apparences ouvertement sexualisées et des dialogues suggestifs. Bien que le développeur déclare qu'il n'y a pas de nudité, la sexualisation omniprésente des personnages féminins, y compris des descriptions d'elles 'criant d'extase' et 'aimant être vues par les hommes', est inappropriée pour un public plus jeune et peut promouvoir une objectification malsaine. L'accent mis par le jeu sur ces 'filles sexy' éclipse tout avantage potentiel et peut être considéré comme exploiteur. Le jeu est également totalement dépourvu de bienfaits socio-émotionnels, n'offrant aucune opportunité de travail d'équipe, de communication ou d'empathie. Bien qu'il ne soit pas explicitement monétisé ou qu'il ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, le contenu sexualisé représente un risque significatif pour les jeunes joueurs et peut encourager une vision superficielle et objectivante des femmes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 1.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.