Critique · Sport · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3
Major League Baseball 2K11
Évalué: 22 avr. 2026
PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Wii · Nintendo DS
Visual Concepts · 2011
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
45
Risque (RIS)
23
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
6+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.48 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.27 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
MLB 2K11 offre de véritables avantages cognitifs et moteurs grâce à sa conception de simulation sportive. La pensée stratégique est sa force principale : les joueurs doivent prendre de vraies décisions managériales, comme la sélection du lanceur, la gestion de la formation, le positionnement défensif et les tactiques en cours de jeu, telles que les vols de base ou les amortis sacrifices. Les mécanismes de lancer et de frappe Right Stick exigent une forte coordination œil-main et un temps de réaction rapide, tandis que le mode Franchise développe des compétences en planification à long terme et en mathématiques de base de l'effectif. Les commandes de mouvement de la version Wii (Home Run Derby) ajoutent une légère composante physique. Le transfert d'apprentissage vers une connaissance réelle du baseball – règles, positions, statistiques – est un avantage secondaire significatif.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.33 | |
| R2 | Monétisation | 0.04 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
Le profil de risque de MLB 2K11 est nettement faible par rapport aux titres sportifs modernes. Sans microtransactions, boîtes de butin ou passe de combat, les risques de monétisation sont pratiquement inexistants. Le mode Franchise implique un engagement croissant léger (investissement sur plusieurs saisons) et une tension due aux parties serrées, mais ceux-ci sont inhérents au sport plutôt qu'à une conception manipulatrice. La plus grande préoccupation est une légère toxicité compétitive en multijoueur local et en ligne — une rivalité intense autour d'un sport apprécié peut générer de la frustration. L'effectif exclusivement masculin du jeu représente un manque de représentation plutôt qu'un préjudice actif. Dans l'ensemble, c'est l'un des profils de risque les plus sains dans le genre sportif.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.