Review · Action · PC
Making History: The Calm & the Storm
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PC
Muzzy Lane · 2007
LumiScore
69/100
Good
Bénéfices (BDS)
53
Risque (RIS)
1
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
Making History: The Calm & the Storm est un jeu de grande stratégie complexe qui offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en défi adaptatif. Les joueurs doivent gérer des systèmes économiques, militaires et diplomatiques complexes, favorisant la pensée critique et les compétences de planification. Le cadre historique du jeu encourage l'apprentissage et le transfert de connaissances sur les événements et la géopolitique de la Seconde Guerre mondiale. Les options multijoueurs offrent des opportunités de travail d'équipe et de communication.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Les principaux risques sont un léger niveau de violence inhérent à un jeu de stratégie de guerre et une exposition potentielle à des récits nationalistes compte tenu de son cadre de la Seconde Guerre mondiale. Bien que non explicite, la nature compétitive du jeu pourrait entraîner une certaine toxicité entre les joueurs. Le jeu nécessite un engagement de temps significatif par session.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.