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Making History: The Calm & the Storm

Critique · Action · PC

Making History: The Calm & the Storm

Évalué: 01 mai 2026

PC

Muzzy Lane · 2007

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.15

Making History: The Calm & the Storm est un jeu de grande stratégie complexe qui offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en défi adaptatif. Les joueurs doivent gérer des systèmes économiques, militaires et diplomatiques complexes, favorisant la pensée critique et les compétences de planification. Le cadre historique du jeu encourage l'apprentissage et le transfert de connaissances sur les événements et la géopolitique de la Seconde Guerre mondiale. Les options multijoueurs offrent des opportunités de travail d'équipe et de communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques sont un léger niveau de violence inhérent à un jeu de stratégie de guerre et une exposition potentielle à des récits nationalistes compte tenu de son cadre de la Seconde Guerre mondiale. Bien que non explicite, la nature compétitive du jeu pourrait entraîner une certaine toxicité entre les joueurs. Le jeu nécessite un engagement de temps significatif par session.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Making History: The Calm & the Storm est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Making History: The Calm & the Storm une note de 69/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Making History: The Calm & the Storm ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Making History: The Calm & the Storm, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Making History: The Calm & the Storm ?

Notre recommandation de session pour Making History: The Calm & the Storm est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Making History: The Calm & the Storm ?

Les principaux risques sont un léger niveau de violence inhérent à un jeu de stratégie de guerre et une exposition potentielle à des récits nationalistes compte tenu de son cadre de la Seconde Guerre mondiale. Bien que non explicite, la nature compétitive du jeu pourrait entraîner une certaine toxicité entre les joueurs. Le jeu nécessite un engagement de temps significatif par session.