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MapleStory 2

Critique · JDR · PC

MapleStory 2

Évalué: 17 mai 2026

PC

N-square · 2018

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 66
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

66

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.45

MapleStory 2 offre une riche expérience MMORPG isométrique en 3D qui favorise la pensée stratégique, la créativité grâce au contenu généré par l'utilisateur et au logement, ainsi qu'un fort esprit d'équipe dans les donjons et les raids. Les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes, une conscience spatiale et s'engager dans un monde social dynamique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.83
R2Monétisation
0.54
R3Risque social
0.50

Le jeu intègre plusieurs mécanismes de conception à boucles de compulsion courants dans les MMORPG, tels que des récompenses variables, des mécaniques de série et des événements FOMO, qui peuvent encourager un engagement prolongé. Des pressions de monétisation, y compris des éléments potentiels de paiement pour gagner et des dépenses sociales, sont présentes. Bien que le chat avec des étrangers soit absent, la comparaison sociale et l'obligation au sein des guildes ou des équipes posent des risques sociaux modérés.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

MapleStory 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à MapleStory 2 une note de 44/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour MapleStory 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour MapleStory 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à MapleStory 2 ?

Notre recommandation de session pour MapleStory 2 est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de MapleStory 2 ?

Le jeu intègre plusieurs mécanismes de conception à boucles de compulsion courants dans les MMORPG, tels que des récompenses variables, des mécaniques de série et des événements FOMO, qui peuvent encourager un engagement prolongé. Des pressions de monétisation, y compris des éléments potentiels de paiement pour gagner et des dépenses sociales, sont présentes. Bien que le chat avec des étrangers so