Comparer ce jeu
Mario and Sonic at the Olympic Winter Games

Critique · Sport · Wii · Nintendo DS

Mario and Sonic at the Olympic Winter Games

Évalué: 01 mai 2026

Wii · Nintendo DS

SEGA · 2009

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.90

Mario and Sonic at the Olympic Winter Games offre des avantages cognitifs significatifs grâce à la conscience spatiale, à la pensée stratégique dans diverses épreuves et à la coordination œil-main. Son mode multijoueur local favorise une interaction sociale positive, le travail d'équipe et la communication. Le jeu encourage également l'activité physique grâce à ses commandes de mouvement Wii et à sa compatibilité avec la Balance Board.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu présente des risques minimes. En tant que titre sportif compétitif, il existe un faible potentiel de toxicité compétitive et de comparaison sociale entre les joueurs locaux, mais aucune mécanique de conception manipulatrice n'est présente. Il n'y a pas de conception à boucles de compulsion, de monétisation ou de risques liés au contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mario and Sonic at the Olympic Winter Games est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mario and Sonic at the Olympic Winter Games une note de 73/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mario and Sonic at the Olympic Winter Games ?

Notre recommandation de session pour Mario and Sonic at the Olympic Winter Games est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mario and Sonic at the Olympic Winter Games ?

Le jeu présente des risques minimes. En tant que titre sportif compétitif, il existe un faible potentiel de toxicité compétitive et de comparaison sociale entre les joueurs locaux, mais aucune mécanique de conception manipulatrice n'est présente. Il n'y a pas de conception à boucles de compulsion, de monétisation ou de risques liés au contenu.