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Mario Kart: Super Circuit (2001)

Review · Course · Game Boy Advance

Mario Kart: Super Circuit (2001)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Game Boy Advance

Intelligent Systems · 2001

LumiScore

49/100

Caution

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.65

Mario Kart: Super Circuit offre un gameplay de course de kart captivant qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. Sa nature compétitive peut favoriser la régulation émotionnelle face aux victoires et aux défaites, et le mode multijoueur local peut offrir une interaction sociale positive.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les risques sont minimes, découlant principalement de l'aspect compétitif en mode multijoueur local, qui pourrait entraîner une légère comparaison sociale ou une toxicité compétitive. Il y a aussi une très légère violence cartoonesque.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Mario Kart: Super Circuit (2001) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Mario Kart: Super Circuit (2001) un LumiScore de 49/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Mario Kart: Super Circuit (2001) ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Mario Kart: Super Circuit (2001) (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mario Kart: Super Circuit (2001) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Mario Kart: Super Circuit (2001) est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Mario Kart: Super Circuit (2001) ?

Les risques sont minimes, découlant principalement de l'aspect compétitif en mode multijoueur local, qui pourrait entraîner une légère comparaison sociale ou une toxicité compétitive. Il y a aussi une très légère violence cartoonesque.