Review · Réflexion · Wii U · Nintendo 3DS · Game Boy Advance
Mario vs. Donkey Kong (2004)
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Wii U · Nintendo 3DS · Game Boy Advance
Nintendo · 2004
LumiScore
54/100
Good
Bénéfices (BDS)
37
Risque (RIS)
2
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.40 | |
Ce jeu développe principalement la résolution de problèmes et les compétences de raisonnement spatial grâce à sa conception de casse-tête complexe. Les joueurs s'engageront également dans la pensée stratégique pour planifier leurs mouvements, et une certaine mémoire et attention sont nécessaires pour se souvenir des mécanismes et des détails des casse-tête. Le défi adaptatif garantit que les casse-tête restent engageants à mesure que le joueur progresse.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Mario vs. Donkey Kong présente des risques minimes. Il n'y a aucune pression sociale ou monétaire. Le risque principal est une légère manipulation de la dopamine par des récompenses variables suite à la résolution des casse-tête, mais c'est mineur et non exploiteur.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.