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Medieval II: Total War Kingdoms

Critique · Stratégie · macOS · PC · Linux

Medieval II: Total War Kingdoms

Évalué: 01 mai 2026

macOS · PC · Linux

Creative Assembly · 2007

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.20

Medieval II: Total War Kingdoms offre un gameplay stratégique profond, défiant les joueurs à gérer des empires, à s'engager dans des batailles complexes et à prendre des décisions diplomatiques critiques. Il favorise de solides compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en analyse critique, car les joueurs doivent s'adapter à des scénarios historiques dynamiques et à diverses factions. Le cadre historique du jeu offre une valeur éducative concernant la guerre médiévale et les paysages politiques, tandis que son contenu étendu encourage un engagement à long terme et un transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que principalement un jeu de stratégie, Medieval II: Total War Kingdoms dépeint la guerre historique avec un niveau de violence modéré, incluant des animations de combat et des effusions de sang occasionnelles. La nature compétitive du jeu, en particulier en multijoueur, pourrait favoriser une certaine comparaison sociale. Le multijoueur en hotseat, bien que positif, pourrait également exposer les jeunes joueurs à une toxicité compétitive si elle n'est pas gérée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~119 hÉvaluémai 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Medieval II: Total War Kingdoms est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Medieval II: Total War Kingdoms une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Medieval II: Total War Kingdoms ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Medieval II: Total War Kingdoms, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Medieval II: Total War Kingdoms ?

Notre recommandation de session pour Medieval II: Total War Kingdoms est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Medieval II: Total War Kingdoms ?

Bien que principalement un jeu de stratégie, Medieval II: Total War Kingdoms dépeint la guerre historique avec un niveau de violence modéré, incluant des animations de combat et des effusions de sang occasionnelles. La nature compétitive du jeu, en particulier en multijoueur, pourrait favoriser une certaine comparaison sociale. Le multijoueur en hotseat, bien que positif, pourrait également expose