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Medieval Mayhem

Critique · Stratégie · PC

Medieval Mayhem

Évalué: 08 mai 2026

PC

Liquid Light Games · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

41 /100

Medieval Mayhem est un jeu de stratégie offrant des opportunités de résolution de problèmes et de pensée stratégique dans la construction et la destruction de châteaux.

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 18
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.15

Medieval Mayhem offre des opportunités de pensée stratégique et de créativité dans la construction et la destruction de châteaux. Les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes en concevant des défenses et des offensives.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les récompenses quotidiennes en or du jeu et le jeu compétitif en ligne peuvent encourager un engagement habituel et la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, la structure de récompenses du jeu pourrait créer des habitudes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Medieval Mayhem est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Medieval Mayhem une note de 41/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Medieval Mayhem ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Medieval Mayhem, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Medieval Mayhem ?

Notre recommandation de session pour Medieval Mayhem est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Medieval Mayhem ?

Les récompenses quotidiennes en or du jeu et le jeu compétitif en ligne peuvent encourager un engagement habituel et la comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, la structure de récompenses du jeu pourrait créer des habitudes.