LumiKin
Mega Man 4 (1991)

Review · Action · NES · PlayStation · Android

Mega Man 4 (1991)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

NES · PlayStation · Android · Nintendo 3DS · iOS

Capcom · 1991

LumiScore

66/100

Good

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.75

Mega Man 4 est un jeu de plateforme-action classique qui met les joueurs au défi avec des mouvements précis, une utilisation stratégique des armes et la reconnaissance de motifs. Il améliore la résolution de problèmes, la conscience spatiale et le temps de réaction grâce à son gameplay exigeant et à la conception variée de ses niveaux. Le jeu encourage la persévérance et l'apprentissage des erreurs alors que les joueurs surmontent des boss difficiles et des dangers environnementaux.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

En tant que jeu solo plus ancien, Mega Man 4 présente des risques minimes liés à l'interaction sociale, à la monétisation ou à la manipulation de la dopamine. Son contenu présente de la violence cartoonesque contre des robots, ce qui est doux. Le principal 'risque' pourrait être la frustration due à sa difficulté élevée, mais cela est inhérent à sa conception et non manipulatrice.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Mega Man 4 (1991) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Mega Man 4 (1991) un LumiScore de 66/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mega Man 4 (1991) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Mega Man 4 (1991) est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Mega Man 4 (1991) ?

En tant que jeu solo plus ancien, Mega Man 4 présente des risques minimes liés à l'interaction sociale, à la monétisation ou à la manipulation de la dopamine. Son contenu présente de la violence cartoonesque contre des robots, ce qui est doux. Le principal 'risque' pourrait être la frustration due à sa difficulté élevée, mais cela est inhérent à sa conception et non manipulatrice.