Comparer ce jeu
Melvor Idle

Critique · Aventure · Linux · PC · iOS

Melvor Idle

Évalué: 28 mai 2026

Linux · PC · iOS · macOS

Malcs · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.00

Melvor Idle offre une pensée stratégique profonde et une résolution de problèmes alors que les joueurs gèrent des compétences interconnectées et optimisent la progression. Il favorise le transfert d'apprentissage, les joueurs appliquant des connaissances d'une compétence pour en bénéficier d'autres. La nature inactive du jeu le rend accessible pour des sessions courtes et ciblées.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu utilise une forte conception à boucles de compulsion par des récompenses variables, des mécanismes de série et des boucles de jeu infinies, pouvant potentiellement entraîner un engagement excessif. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, le gameplay de base peut être très addictif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Melvor Idle est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Melvor Idle une note de 42/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Melvor Idle ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Melvor Idle, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Melvor Idle ?

Notre recommandation de session pour Melvor Idle est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Melvor Idle ?

Le jeu utilise une forte conception à boucles de compulsion par des récompenses variables, des mécanismes de série et des boucles de jeu infinies, pouvant potentiellement entraîner un engagement excessif. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, le gameplay de base peut être très addictif.