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Memento Mori

Critique · Aventure · PC

Memento Mori

Évalué: 08 mai 2026

PC

Bohemia Interactive · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

Memento Mori est un jeu d'évasion en réalité virtuelle immersif qui met les joueurs au défi avec des énigmes spatiales, la pensée critique et des tâches de mémoire. L'atmosphère d'horreur et les éléments narratifs du jeu peuvent également offrir une expérience émotionnelle unique et encourager le transfert d'apprentissage grâce à ses indices narratifs intégrés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques dans Memento Mori sont liés à son contenu d'horreur et au potentiel de conception à boucles de compulsion par des récompenses variables. La nature VR du jeu peut également contribuer à l'activité physique, mais pourrait provoquer un inconfort chez certains joueurs. Compte tenu de sa nature solo, les risques sociaux sont minimes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Memento Mori est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Memento Mori une note de 61/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Memento Mori ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Memento Mori, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB M : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Memento Mori ?

Notre recommandation de session pour Memento Mori est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Memento Mori ?

Les principaux risques dans Memento Mori sont liés à son contenu d'horreur et au potentiel de conception à boucles de compulsion par des récompenses variables. La nature VR du jeu peut également contribuer à l'activité physique, mais pourrait provoquer un inconfort chez certains joueurs. Compte tenu de sa nature solo, les risques sociaux sont minimes.