Comparer ce jeu
Mercenaries 2: World in Flames

Critique · Action · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3

Mercenaries 2: World in Flames

Évalué: 03 mai 2026

PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox 360

Electronic Arts · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.45

Mercenaries 2 offre aux joueurs un vaste monde ouvert à explorer et un haut degré de liberté dans la manière d'aborder les missions et d'interagir avec différentes factions. Cela encourage la résolution de problèmes et la pensée stratégique, les joueurs décidant avec qui s'allier et comment atteindre au mieux leurs objectifs. Le gameplay axé sur l'action contribue également à développer la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente de la violence fréquente et un langage parfois grossier, ce qui pourrait ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de microtransactions, l'accent mis par le jeu sur la destruction et le combat pourrait potentiellement désensibiliser les joueurs aux conséquences du monde réel. La représentation d'un pays réel, même fictif, pourrait également être considérée comme problématique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mercenaries 2: World in Flames est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mercenaries 2: World in Flames une note de 53/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Mercenaries 2: World in Flames ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Mercenaries 2: World in Flames, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mercenaries 2: World in Flames ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Mercenaries 2: World in Flames : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Mercenaries 2: World in Flames ?

Le jeu présente de la violence fréquente et un langage parfois grossier, ce qui pourrait ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de microtransactions, l'accent mis par le jeu sur la destruction et le combat pourrait potentiellement désensibiliser les joueurs aux conséquences du monde réel. La représentation d'un pays réel, même fictif, pourrait également être considérée comme pr