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Miasmata

Critique · Action · PC

Miasmata

Évalué: 09 mai 2026

PC

IonFX Studios · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.82
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.35

Miasmata offre une expérience de survie immersive et stimulante qui développe considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale grâce à son système de cartographie unique et à ses mécanismes d'évitement de créatures. Les joueurs doivent analyser de manière critique leur environnement, gérer les ressources et s'adapter aux menaces dynamiques, favorisant ainsi une forte pensée critique et des capacités de transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques de Miasmata proviennent de son contenu, en particulier le niveau élevé de peur et d'horreur induit par la créature mortelle et la menace constante de survie. Bien que le jeu ne présente pas de boucles de compulsion manipulatrices ni de pressions de monétisation, l'atmosphère intense et les défis de survie pourraient être émotionnellement exigeants pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Miasmata est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Miasmata une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Miasmata ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Miasmata, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Miasmata ?

Notre recommandation de session pour Miasmata est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Miasmata ?

Les principaux risques de Miasmata proviennent de son contenu, en particulier le niveau élevé de peur et d'horreur induit par la créature mortelle et la menace constante de survie. Bien que le jeu ne présente pas de boucles de compulsion manipulatrices ni de pressions de monétisation, l'atmosphère intense et les défis de survie pourraient être émotionnellement exigeants pour certains joueurs.