
Review · Course · SEGA Master System · Game Gear · Game Boy
Micro Machines (Old)
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 24 mai 2026
SEGA Master System · Game Gear · Game Boy · Game Boy Advance · Commodore / Amiga · NES · SNES · PC · Genesis
Codemasters · 1991
LumiScore
52/100
Good
Bénéfices (BDS)
35
Risque (RIS)
1
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Micro Machines offre de solides avantages en matière de conscience spatiale, de coordination œil-main et de temps de réaction grâce à son gameplay de course rapide et en vue de dessus. Les joueurs doivent évaluer rapidement leur environnement et réagir aux obstacles et aux adversaires. Le jeu offre également une résolution de problèmes modérée et une pensée stratégique à mesure que les joueurs apprennent les tracés de piste et les trajectoires de course optimales. Son défi adaptatif maintient les joueurs engagés à mesure qu'ils améliorent leurs compétences.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Le jeu présente des risques minimes. La toxicité compétitive est un léger risque en raison de la nature compétitive des jeux de course, mais elle est généralement faible étant donné le ton léger du jeu et l'absence d'interaction en ligne. La violence est légère, représentée par des voitures jouets qui s'écrasent sans sang ni gore.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.