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Minefield

Critique · Réflexion · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Minefield

Évalué: 17 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch

KODOBUR · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Minefield est un jeu de puzzle classique qui améliore significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et le raisonnement mathématique. Ses mécaniques de base reposent sur la logique déductive et une planification minutieuse, ce qui en fait un excellent outil d'exercice mental. Le jeu nécessite également de l'attention et de la mémoire pour garder une trace des cases sûres et des cases signalées.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Minefield présente des risques minimes. En tant que jeu solo sans fonctionnalités en ligne, microtransactions ou éléments de design manipulateurs, il évite les pièges courants tels que la pression sociale, l'exploitation de la monétisation ou la conception à boucles de compulsion. Les « bombes » sont abstraites et n'impliquent ni violence graphique ni contenu perturbant.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Minefield est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Minefield une note de 57/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Minefield ?

Notre recommandation de session pour Minefield est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Minefield ?

Minefield présente des risques minimes. En tant que jeu solo sans fonctionnalités en ligne, microtransactions ou éléments de design manipulateurs, il évite les pièges courants tels que la pression sociale, l'exploitation de la monétisation ou la conception à boucles de compulsion. Les « bombes » sont abstraites et n'impliquent ni violence graphique ni contenu perturbant.